PREMIUMv1.0.040 命令PaperMC

H2Gate

一种基于关卡的挑战包,用于路线选择、修改器和快速观众反应

玩法

让玩家通过一系列门,并让观众影响下一个路线、修改器或挑战。

H2Gate 游戏玩法
LIVE 服务器数据
在YouTube上观看
MINECRAFT / PAPERMC40 操作

H2Gate 命令。

按语法、描述或示例搜索实时服务器目录。缺失的艺术作品使用 H2STREAM 标志。

40显示的命令LIVE 服务器数据
H2Gate01
服务器操作

构建竞技场,并可选地添加目标。

语法

/gate create <map1-map5> [additionalTargets]

说明
构建竞技场,并可选地添加目标。
示例
/gate create map1 20
H2Gate02
服务器操作

删除竞技场并恢复地形。

语法

/gate delete

说明
删除竞技场并恢复地形。
示例
/gate delete
H2Gate03
服务器操作

切换编辑模式。

语法

/gate edit

说明
切换编辑模式。
示例
/gate edit
H2Gate04
服务器操作

赠送H2Gate三叉戟。

语法

/gate trident

说明
赠送H2Gate三叉戟。
示例
/gate trident
H2Gate05
服务器操作

传送到玩家区域。

语法

/gate tp

说明
传送到玩家区域。
示例
/gate tp
H2Gate06
服务器操作

设置获胜倒计时。

语法

/gate timer <seconds>

说明
设置获胜倒计时。
示例
/gate timer 10
H2Gate07
服务器操作

设置计时器或在 10 秒和 20 秒之间切换。

语法

/gate changetimer [seconds]

说明
设置计时器或在 10 秒和 20 秒之间切换。
示例
/gate changetimer 20
H2Gate08
服务器操作

设置基础速度倍数。

语法

/gate change_speed [multiplier]

说明
设置基础速度倍数。
示例
/gate change_speed 1.5
H2Gate09
服务器操作

切换失败模式。

语法

/gate losses [on|off]

说明
切换失败模式。
示例
/gate losses on
H2Gate10
服务器操作

切换标题通知。

语法

/gate noti [on|off]

说明
切换标题通知。
示例
/gate noti on
H2Gate11
服务器操作

清除并重启轮次。

语法

/gate reset

说明
清除并重启轮次。
示例
/gate reset
H2Gate12
服务器操作

恢复目标。

语法

/gate targetreset

说明
恢复目标。
示例
/gate targetreset
H2Gate13
服务器操作

显示命令帮助。

语法

/gate help

说明
显示命令帮助。
示例
/gate help
H2Gate14
服务器操作

僵尸

语法

/gate zombie <armor> [nickname...]

说明
生成一个带有选定盔甲的僵尸。
示例
/gate zombie diamond {nickname}
H2Gate15
服务器操作

骷髅

语法

/gate skeleton <armor> [nickname...]

说明
生成一个带有选定盔甲的骷髅。
示例
/gate skeleton diamond {nickname}
H2Gate16
服务器操作

猪灵

语法

/gate piglin [nickname...]

说明
生成一个猪灵敌人。
示例
/gate piglin {nickname}
H2Gate17
服务器操作

末影人

语法

/gate enderman [nickname...]

说明
生成一个末影人敌人。
示例
/gate enderman {nickname}
H2Gate18
服务器操作

烈焰人

语法

/gate blaze [nickname...]

说明
生成一个烈焰人敌人。
示例
/gate blaze {nickname}
H2Gate19
服务器操作

女巫

语法

/gate witch [nickname...]

说明
生成一个女巫敌人。
示例
/gate witch {nickname}
H2Gate20
服务器操作

掠夺者

语法

/gate ravager [nickname...]

说明
生成一个掠夺者敌人。
示例
/gate ravager {nickname}
H2Gate21
服务器操作

凋零

语法

/gate wither [nickname...]

说明
生成一个凋灵敌人。
示例
/gate wither {nickname}
H2Gate22
服务器操作

守卫

语法

/gate warden [nickname...]

说明
生成一个守卫敌人。
示例
/gate warden {nickname}
H2Gate23
服务器操作

雪人

语法

/gate snowman <time> [nickname...]

说明
生成一个友好的雪人,为指定的持续时间。
示例
/gate snowman 10 {nickname}
H2Gate24
服务器操作

铁傀儡

语法

/gate irongolem <time> [nickname...]

说明
生成一个友好的铁傀儡,为指定的持续时间。
示例
/gate irongolem 10 {nickname}
H2Gate25
服务器操作

鬼魂

语法

/gate ghast <time> [nickname...]

说明
生成一个友好的幽灵,为指定的持续时间。
示例
/gate ghast 10 {nickname}
H2Gate26
服务器操作

爬行者

语法

/gate creeper [nickname...]

说明
生成一个友好的爬行者。
示例
/gate creeper {nickname}
H2Gate27
服务器操作

TNT

语法

/gate tnt [nickname...]

说明
生成一个 TNT。
示例
/gate tnt {nickname}
H2Gate28
服务器操作

TNT路

语法

/gate tntway [nickname...]

说明
生成一个 TNT 方向。
示例
/gate tntway {nickname}
H2Gate29
服务器操作

闪电

语法

/gate lightning [nickname...]

说明
用闪电击中敌人。
示例
/gate lightning {nickname}
H2Gate30
服务器操作

僵尸踢

语法

/gate zombiekick [nickname...]

说明
触发僵尸踢。
示例
/gate zombiekick {nickname}
H2Gate31
服务器操作

触发堆栈。

语法

/gate stack [nickname...]

说明
触发堆栈。
示例
/gate stack {nickname}
H2Gate32
服务器操作

随机敌人

语法

/gate ramdom_mob [nickname...]

说明
生成一个随机敌人。
示例
/gate ramdom_mob {nickname}
H2Gate33
服务器操作

火箭

语法

/gate arrows <count> [nickname...]

说明
在一段时间内发射指定数量的箭。
示例
/gate arrows 3 {nickname}
H2Gate34
服务器操作

添加目标

语法

/gate target <count> [nickname...]

说明
添加指定数量的目标
示例
/gate target 3 {nickname}
H2Gate35
服务器操作

减速

语法

/gate slowpath <seconds> [nickname...]

说明
减慢敌人在路径上的速度。
示例
/gate slowpath 10 {nickname}
H2Gate36
服务器操作

加速

语法

/gate fastpath <seconds> [nickname...]

说明
加速敌人在路径上的速度。
示例
/gate fastpath 10 {nickname}
H2Gate37
服务器操作

陷阱

语法

/gate freeze <seconds> [nickname...]

说明
暂时将玩家困在玻璃笼中。
示例
/gate freeze 10 {nickname}
H2Gate38
服务器操作

伤害

语法

/gate bufftrident <seconds> [nickname...]

说明
增加三叉戟伤害。
示例
/gate bufftrident 10 {nickname}
H2Gate39
服务器操作

三叉戟速率

语法

/gate fasttrident <seconds> [nickname...]

说明
增加三叉戟发射速率。
示例
/gate fasttrident 10 {nickname}
H2Gate40
服务器操作

三叉戟TNT

语法

/gate tnttrident 20 {nickname}

说明
在三叉戟中添加 TNT
示例
/gate tnttrident 20 {nickname}

准备好构建 LIVE 反应?

打开 H2STREAM,向您的 PaperMC 服务器添加插件,并将其命令映射到您的观众事件。