PROv1.1.119 コマンドPaperMC

H2Draw

創造的なMinecraftライブ配信向けのインタラクティブな描画および構築形式です。

ゲームプレイ

描画と構築のプロンプトをインタラクティブにし、視聴者が各ラウンドの素材、目的、フローを変更できるようにします。

H2Drawのゲームプレイ
LIVEサーバーデータ
YouTubeで視聴
MINECRAFT / PAPERMC19 アクション

H2Draw コマンド。

構文、説明、または例でライブサーバーカタログを検索します。アートワークが見つからない場合はH2STREAMロゴが使用されます。

19コマンドが表示されるLIVEサーバーデータ
H2Draw01
サーバーアクション

選択した形状とサイズの描画アリーナを作成します。

構文

/draw create <circle|heart|star> <number>

説明
選択した形状とサイズの描画アリーナを作成します。
例
/draw create circle 10
H2Draw02
サーバーアクション

アリーナを削除します。

構文

/draw delete

説明
アリーナを削除します。
例
/draw delete
H2Draw03
サーバーアクション

WIN

構文

/draw win [nickname]

説明
勝利をトリガーします。
例
/draw win {nickname}
H2Draw04
サーバーアクション

リセット

構文

/draw reset [nickname]

説明
マッチをリセットします。
例
/draw reset {nickname}
H2Draw05
サーバーアクション

水の柱をクリア

構文

/draw watercolumn_reset [nickname]

説明
水の柱をクリア
例
/draw watercolumn_reset {nickname}
H2Draw06
サーバーアクション

火の柱をクリア

構文

/draw firecolumn_reset [nickname]

説明
火の柱をクリア
例
/draw firecolumn_reset {nickname}
H2Draw07
サーバーアクション

編集モードをトグルします。

構文

/draw edit

説明
編集モードをトグルします。
例
/draw edit
H2Draw08
サーバーアクション

アリーナにテレポートします

構文

/draw tp

説明
アリーナにテレポートします
例
/draw tp
H2Draw09
サーバーアクション

マッチタイマーを設定します。

構文

/draw timer <seconds>

説明
マッチタイマーを設定します。
例
/draw timer 60
H2Draw10
サーバーアクション

通知をトグルします。

構文

/draw noti

説明
通知をトグルします。
例
/draw noti
H2Draw11
サーバーアクション

鉛筆。

構文

/draw pencil [nickname]

説明
描画用の鉛筆を渡す
例
/draw pencil {nickname}
H2Draw12
サーバーアクション

マグマ TNT

構文

/draw magmatnt [nickname]

説明
マグマ TNT をトリガーします。
例
/draw magmatnt {nickname}
H2Draw13
サーバーアクション

ブーストペンシル

構文

/draw power_pencil <seconds> [nickname]

説明
一時的に描画ペンを強化します
例
/draw power_pencil 10 {nickname}
H2Draw14
サーバーアクション

TNTレイン

構文

/draw tnt <number> [nickname]

説明
指定された数の TNT をトリガーします。
例
/draw tnt 10 {nickname}
H2Draw15
サーバーアクション

矢の嵐

構文

/draw arrowrain <number> [nickname]

説明
指定された数のアローレインをトリガーします。
例
/draw arrowrain 30 {nickname}
H2Draw16
サーバーアクション

ゴースト

構文

/draw ghast <number> [nickname]

説明
指定された数のゴーストをトリガーします。
例
/draw ghast 3 {nickname}
H2Draw17
サーバーアクション

ファイアカラム

構文

/draw firecolumn <number> [nickname]

説明
指定された数のファイアコラムをトリガーします。
例
/draw firecolumn 3 {nickname}
H2Draw18
サーバーアクション

水柱

構文

/draw watercolumn <number> [nickname]

説明
指定された数のウォーターカラムをトリガーします。
例
/draw watercolumn 3 {nickname}
H2Draw19
サーバーアクション

稲妻

構文

/draw lightning <number> [nickname]

説明
指定された数のライトニングをトリガーします。
例
/draw lightning 3 {nickname}

LIVE反応を構築する準備はできていますか?

H2STREAMを開き、PaperMCサーバーにプラグインを追加し、そのコマンドを視聴者のイベントにマップしてください。