PREMIUMv1.6.033 命令PaperMC

H2Fly

一种用于基于飞行的游戏和观众控制事件的空中挑战插件

玩法

使用飞行控制、检查点和观众触发的危险运行空中挑战,所有这些都在 Minecraft 世界上。

H2Fly 游戏玩法
LIVE 服务器数据
在YouTube上观看
MINECRAFT / PAPERMC33 操作

H2Fly 命令。

按语法、描述或示例搜索实时服务器目录。缺失的艺术作品使用 H2STREAM 标志。

33显示的命令LIVE 服务器数据
H2Fly01
服务器操作

创建具有选定主题的飞行课程。

语法

/fly create <city|jungle|end>

说明
创建具有选定主题的飞行课程。
示例
/fly create city
H2Fly02
服务器操作

开始倒计时。

语法

/fly start

说明
开始倒计时。
示例
/fly start
H2Fly03
服务器操作

停止游戏并清理。

语法

/fly stop

说明
停止游戏并清理。
示例
/fly stop
H2Fly04
服务器操作

重置运行。

语法

/fly reset

说明
重置运行。
示例
/fly reset
H2Fly05
服务器操作

设置目标得分。

语法

/fly goal <points>

说明
设置目标得分。
示例
/fly goal 100
H2Fly06
服务器操作

设置当前得分。

语法

/fly score <amount>

说明
设置当前得分。
示例
/fly score 20
H2Fly07
服务器操作

更改主题。

语法

/fly theme <city|jungle|end>

说明
更改主题。
示例
/fly theme jungle
H2Fly08
服务器操作

返回起始点。

语法

/fly tp

说明
返回起始点。
示例
/fly tp
H2Fly09
服务器操作

切换查看者通知。

语法

/fly noti

说明
切换查看者通知。
示例
/fly noti
H2Fly10
服务器操作

显示当前状态。

语法

/fly status

说明
显示当前状态。
示例
/fly status
H2Fly11
服务器操作

显示命令帮助。

语法

/fly help

说明
显示命令帮助。
示例
/fly help
H2Fly12
服务器操作

TNT

语法

/fly tnt [nickname]

说明
触发TNT事件。
示例
/fly tnt {nickname}
H2Fly13
服务器操作

爬行者

语法

/fly creeper [nickname]

说明
触发苦力怕事件。
示例
/fly creeper {nickname}
H2Fly14
服务器操作

僵尸

语法

/fly zombie [nickname]

说明
触发僵尸事件。
示例
/fly zombie {nickname}
H2Fly15
服务器操作

骷髅

语法

/fly skeleton [nickname]

说明
触发骷髅事件。
示例
/fly skeleton {nickname}
H2Fly16
服务器操作

烈焰人

语法

/fly blaze [nickname]

说明
触发烈焰人事件。
示例
/fly blaze {nickname}
H2Fly17
服务器操作

末影人

语法

/fly enderman [nickname]

说明
触发末影人事件。
示例
/fly enderman {nickname}
H2Fly18
服务器操作

守卫

语法

/fly warden [nickname]

说明
触发守卫事件。
示例
/fly warden {nickname}
H2Fly19
服务器操作

火球

语法

/fly fireball [nickname]

说明
触发火球事件。
示例
/fly fireball {nickname}
H2Fly20
服务器操作

风向左

语法

/fly windleft [nickname]

说明
触发风左事件。
示例
/fly windleft {nickname}
H2Fly21
服务器操作

风向右

语法

/fly windright [nickname]

说明
触发风右事件。
示例
/fly windright {nickname}
H2Fly22
服务器操作

风向上

语法

/fly windup [nickname]

说明
触发风上事件。
示例
/fly windup {nickname}
H2Fly23
服务器操作

风向下

语法

/fly winddown [nickname]

说明
触发风减弱事件。
示例
/fly winddown {nickname}
H2Fly24
服务器操作

管道

语法

/fly pipe [nickname]

说明
触发管道事件。
示例
/fly pipe {nickname}
H2Fly25
服务器操作

治愈

语法

/fly heal [nickname]

说明
触发治疗事件。
示例
/fly heal {nickname}
H2Fly26
服务器操作

清除

语法

/fly clear [nickname]

说明
触发清除事件。
示例
/fly clear {nickname}
H2Fly27
服务器操作

间隙

语法

/fly gap [nickname]

说明
触发间隙事件。
示例
/fly gap {nickname}
H2Fly28
服务器操作

生命

语法

/fly life [nickname]

说明
触发生命事件。
示例
/fly life {nickname}
H2Fly29
服务器操作

致盲

语法

/fly blind <seconds> [nickname]

说明
应用指定持续时间的盲目效果
示例
/fly blind 10 {nickname}
H2Fly30
服务器操作

减速

语法

/fly slow <seconds> [nickname]

说明
应用指定持续时间的减速效果
示例
/fly slow 10 {nickname}
H2Fly31
服务器操作

提升

语法

/fly boost <seconds> [nickname]

说明
应用指定持续时间的提升效果
示例
/fly boost 10 {nickname}
H2Fly32
服务器操作

盾牌

语法

/fly shield <seconds> [nickname]

说明
应用指定持续时间的盾牌效果
示例
/fly shield 10 {nickname}
H2Fly33
服务器操作

Wither_rider

语法

/fly wither_rider <seconds> [nickname]

说明
应用指定持续时间的凋零骑手效果
示例
/fly wither_rider 10 {nickname}

准备好构建 LIVE 反应?

打开 H2STREAM,向您的 PaperMC 服务器添加插件,并将其命令映射到您的观众事件。