PROv1.6.033 コマンドPaperMC

H2Jump

反応性の高い視聴者駆動のジャンプ、チェックポイント、エフェクトを備えたパーキーロー専用のプラグインです。

ゲームプレイ

ジャンプ、チェックポイント、視聴者によってトリガーされるエフェクトを備えた高速パーキュアフォーマットを作成し、ランを補助または妨害する可能性があります。

H2Jumpのゲームプレイ
LIVEサーバーデータ
YouTubeで視聴
MINECRAFT / PAPERMC33 アクション

H2Jump コマンド。

構文、説明、または例でライブサーバーカタログを検索します。アートワークが見つからない場合はH2STREAMロゴが使用されます。

33コマンドが表示されるLIVEサーバーデータ
H2Jump01
サーバーアクション

フィニッシュ時の必要な時間を設定します。

構文

/jump timer <seconds>

説明
フィニッシュ時の必要な時間を設定します。
例
/jump timer 10
H2Jump02
サーバーアクション

進行状況表示を切り替えます

構文

/jump changecounter

説明
進行状況表示を切り替えます
例
/jump changecounter
H2Jump03
サーバーアクション

高さ制限チェックをトグルします。

構文

/jump height_limit

説明
高さ制限チェックをトグルします。
例
/jump height_limit
H2Jump04
サーバーアクション

コマンドヘルプを表示します。

構文

/jump help

説明
コマンドヘルプを表示します。
例
/jump help
H2Jump05
サーバーアクション

永続的なゴールの高さを設定します。

構文

/jump set <height>

説明
永続的なゴールの高さを設定します。
例
/jump set 500
H2Jump06
サーバーアクション

高さを上げる

構文

/jump add <count>

説明
一時的にゴールの高さを上げます
例
/jump add 5
H2Jump07
サーバーアクション

低い高さ。

構文

/jump sub <count>

説明
一時的にゴールの高さを下げます
例
/jump sub 50
H2Jump08
サーバーアクション

レガシーサンタックスを使用してゴールの高さを設定します。

構文

/jump goal <height>

説明
レガシーサンタックスを使用してゴールの高さを設定します。
例
/jump goal 500
H2Jump09
サーバーアクション

WIN

構文

/jump win

説明
プレイヤーをフィニッシュに移動し、カウントダウンを開始してください。
例
/jump win
H2Jump10
サーバーアクション

TNT

構文

/jump tnt <1-6> [nickname]

説明
プレイヤーを上向きに飛ばす爆発をトリガーします。
例
/jump tnt 3 {nickname}
H2Jump11
サーバーアクション

TNTを降らす

構文

/jump tnt_rain <seconds> [nickname]

説明
プレイヤーの周りに TNTを降らす。
例
/jump tnt_rain 10 {nickname}
H2Jump12
サーバーアクション

矢の嵐

構文

/jump arrow_rain [nickname]

説明
矢の降らせるイベントをトリガーします。
例
/jump arrow_rain {nickname}
H2Jump13
サーバーアクション

スピードアップ

構文

/jump speed <speedUp|slowDown> <seconds> [nickname]

説明
移動速度を増加または減少させる
例
/jump speed speedUp 10 {nickname}
H2Jump14
サーバーアクション

ジャンプブースト。

構文

/jump jumpboost <seconds> <level> [nickname]

説明
ジャンプブーストの効果を適用します。
例
/jump jumpboost 10 2 {nickname}
H2Jump15
サーバーアクション

浮遊

構文

/jump levitation <seconds> [level] [nickname]

説明
浮遊の効果を適用します。
例
/jump levitation 10 2 {nickname}
H2Jump16
サーバーアクション

シールド

構文

/jump shield <seconds> [nickname]

説明
トロール効果からのブロックダメージとノックバックをブロックします。
例
/jump shield 10 {nickname}
H2Jump17
サーバーアクション

盲目

構文

/jump blind <seconds> [nickname]

説明
盲目と暗闇の効果を適用します。
例
/jump blind 10 {nickname}
H2Jump18
サーバーアクション

プラットフォームのテーマを変更します。

構文

/jump change_block <1-6>

説明
プラットフォームのテーマを変更します。
例
/jump change_block 2
H2Jump19
サーバーアクション

壁のテーマを変更します。

構文

/jump change_block_wall <1-6>

説明
壁のテーマを変更します。
例
/jump change_block_wall 2
H2Jump20
サーバーアクション

ゾンビ。

構文

/jump zombie [nickname]

説明
ゾンビモブをスポーンさせます。
例
/jump zombie {nickname}
H2Jump21
サーバーアクション

スケルトン。

構文

/jump skeleton [nickname]

説明
スケルトンを生成します。
例
/jump skeleton {nickname}
H2Jump22
サーバーアクション

クーパー。

構文

/jump creeper [nickname]

説明
クーパーを生成します。
例
/jump creeper {nickname}
H2Jump23
サーバーアクション

ハチマキ。

構文

/jump spider [nickname]

説明
クモを生成します。
例
/jump spider {nickname}
H2Jump24
サーバーアクション

ハスク。

構文

/jump husk [nickname]

説明
ハスクを生成します。
例
/jump husk {nickname}
H2Jump25
サーバーアクション

幻影。

構文

/jump phantom [nickname]

説明
ファントムを生成します。
例
/jump phantom {nickname}
H2Jump26
サーバーアクション

ハチ。

構文

/jump bee [nickname]

説明
ハチを生成します。
例
/jump bee {nickname}
H2Jump27
サーバーアクション

ゴースト。

構文

/jump ghast [nickname]

説明
ガストを生成します。
例
/jump ghast {nickname}
H2Jump28
サーバーアクション

ウィザー

構文

/jump wither [nickname]

説明
ウィザーモブをスポーンさせます。
例
/jump wither {nickname}
H2Jump29
サーバーアクション

選択したマップでパーキラータワーを作成します。

構文

/jump create <map1|map2>

説明
選択したマップでパーキラータワーを作成します。
例
/jump create map2
H2Jump30
サーバーアクション

タワーを削除し、効果を掃除します。

構文

/jump delete

説明
タワーを削除し、効果を掃除します。
例
/jump delete
H2Jump31
サーバーアクション

プレイヤーをスタート地点に戻します。

構文

/jump tp

説明
プレイヤーをスタート地点に戻します。
例
/jump tp
H2Jump32
サーバーアクション

欠損した装備品を置き換えます。

構文

/jump kit

説明
欠損した装備品を置き換えます。
例
/jump kit
H2Jump33
サーバーアクション

ブロック編集をトグルします。

構文

/jump edit

説明
ブロック編集をトグルします。
例
/jump edit

LIVE反応を構築する準備はできていますか?

H2STREAMを開き、PaperMCサーバーにプラグインを追加し、そのコマンドを視聴者のイベントにマップしてください。