PROv1.6.033 命令PaperMC

H2Jump

一种专注于响应式观众驱动跳跃、检查点和效果的跑酷插件

玩法

创建快速跑酷格式,包括跳跃、检查点和观众触发的效果,可以帮助或破坏跑酷过程。

H2Jump 游戏玩法
LIVE 服务器数据
在YouTube上观看
MINECRAFT / PAPERMC33 操作

H2Jump 命令。

按语法、描述或示例搜索实时服务器目录。缺失的艺术作品使用 H2STREAM 标志。

33显示的命令LIVE 服务器数据
H2Jump01
服务器操作

设置完成所需的时间。

语法

/jump timer <seconds>

说明
设置完成所需的时间。
示例
/jump timer 10
H2Jump02
服务器操作

切换进度显示。

语法

/jump changecounter

说明
切换进度显示。
示例
/jump changecounter
H2Jump03
服务器操作

切换高度限制检查。

语法

/jump height_limit

说明
切换高度限制检查。
示例
/jump height_limit
H2Jump04
服务器操作

显示命令帮助。

语法

/jump help

说明
显示命令帮助。
示例
/jump help
H2Jump05
服务器操作

设置持久的目标高度。

语法

/jump set <height>

说明
设置持久的目标高度。
示例
/jump set 500
H2Jump06
服务器操作

提高高度

语法

/jump add <count>

说明
暂时提高目标高度。
示例
/jump add 5
H2Jump07
服务器操作

降低高度

语法

/jump sub <count>

说明
暂时降低目标高度。
示例
/jump sub 50
H2Jump08
服务器操作

使用传统语法设置目标高度。

语法

/jump goal <height>

说明
使用传统语法设置目标高度。
示例
/jump goal 500
H2Jump09
服务器操作

胜利

语法

/jump win

说明
将玩家移动到终点并开始倒计时。
示例
/jump win
H2Jump10
服务器操作

TNT

语法

/jump tnt <1-6> [nickname]

说明
触发爆炸,将玩家发射到上空。
示例
/jump tnt 3 {nickname}
H2Jump11
服务器操作

雨TNT

语法

/jump tnt_rain <seconds> [nickname]

说明
在玩家周围下雨 TNT。
示例
/jump tnt_rain 10 {nickname}
H2Jump12
服务器操作

箭雨

语法

/jump arrow_rain [nickname]

说明
触发箭雨。
示例
/jump arrow_rain {nickname}
H2Jump13
服务器操作

加速

语法

/jump speed <speedUp|slowDown> <seconds> [nickname]

说明
增加或减少移动速度。
示例
/jump speed speedUp 10 {nickname}
H2Jump14
服务器操作

跳跃提升

语法

/jump jumpboost <seconds> <level> [nickname]

说明
应用跳跃提升
示例
/jump jumpboost 10 2 {nickname}
H2Jump15
服务器操作

悬浮

语法

/jump levitation <seconds> [level] [nickname]

说明
应用悬浮
示例
/jump levitation 10 2 {nickname}
H2Jump16
服务器操作

盾牌

语法

/jump shield <seconds> [nickname]

说明
阻止来自恶意效果的伤害和击退。
示例
/jump shield 10 {nickname}
H2Jump17
服务器操作

致盲

语法

/jump blind <seconds> [nickname]

说明
应用盲目和黑暗
示例
/jump blind 10 {nickname}
H2Jump18
服务器操作

更改平台主题。

语法

/jump change_block <1-6>

说明
更改平台主题。
示例
/jump change_block 2
H2Jump19
服务器操作

更改墙主题。

语法

/jump change_block_wall <1-6>

说明
更改墙主题。
示例
/jump change_block_wall 2
H2Jump20
服务器操作

僵尸

语法

/jump zombie [nickname]

说明
生成一个僵尸。
示例
/jump zombie {nickname}
H2Jump21
服务器操作

骷髅

语法

/jump skeleton [nickname]

说明
生成一个骷髅。
示例
/jump skeleton {nickname}
H2Jump22
服务器操作

爬行者

语法

/jump creeper [nickname]

说明
生成一个爬行者。
示例
/jump creeper {nickname}
H2Jump23
服务器操作

蜘蛛

语法

/jump spider [nickname]

说明
生成一只蜘蛛。
示例
/jump spider {nickname}
H2Jump24
服务器操作

尸壳

语法

/jump husk [nickname]

说明
生成一个尸壳。
示例
/jump husk {nickname}
H2Jump25
服务器操作

幻影

语法

/jump phantom [nickname]

说明
生成一个幻影。
示例
/jump phantom {nickname}
H2Jump26
服务器操作

蜜蜂

语法

/jump bee [nickname]

说明
生成一只蜜蜂。
示例
/jump bee {nickname}
H2Jump27
服务器操作

鬼魂

语法

/jump ghast [nickname]

说明
生成一个幽灵。
示例
/jump ghast {nickname}
H2Jump28
服务器操作

凋零

语法

/jump wither [nickname]

说明
生成一个凋灵。
示例
/jump wither {nickname}
H2Jump29
服务器操作

创建具有选定地图的跑酷塔。

语法

/jump create <map1|map2>

说明
创建具有选定地图的跑酷塔。
示例
/jump create map2
H2Jump30
服务器操作

删除塔并清除效果。

语法

/jump delete

说明
删除塔并清除效果。
示例
/jump delete
H2Jump31
服务器操作

将玩家返回起点。

语法

/jump tp

说明
将玩家返回起点。
示例
/jump tp
H2Jump32
服务器操作

替换缺失的设备。

语法

/jump kit

说明
替换缺失的设备。
示例
/jump kit
H2Jump33
服务器操作

切换方块编辑。

语法

/jump edit

说明
切换方块编辑。
示例
/jump edit

准备好构建 LIVE 反应?

打开 H2STREAM,向您的 PaperMC 服务器添加插件,并将其命令映射到您的观众事件。