PROv1.6.033 命令PaperMC

H2Jump

一款針對觀眾驅動跳躍、檢查點和效果的跑酷專注插件

玩法

建立一個快速的跑酷格式,包含跳躍、檢查點和觀眾觸發的效果,可以幫助或破壞跑酷。

H2Jump 遊戲玩法
LIVE 伺服器資料
在YouTube上觀看
MINECRAFT / PAPERMC33 操作

H2Jump 命令。

搜索直播伺服器目錄,按語法,描述或範例。缺失的藝術作品使用 H2STREAM 標誌。

33顯示的命令LIVE 伺服器資料
H2Jump01
伺服器動作

設定完成所需時間。

語法

/jump timer <seconds>

說明
設定完成所需時間。
範例
/jump timer 10
H2Jump02
伺服器動作

切換進度顯示。

語法

/jump changecounter

說明
切換進度顯示。
範例
/jump changecounter
H2Jump03
伺服器動作

切換高度限制檢查。

語法

/jump height_limit

說明
切換高度限制檢查。
範例
/jump height_limit
H2Jump04
伺服器動作

顯示命令幫助。

語法

/jump help

說明
顯示命令幫助。
範例
/jump help
H2Jump05
伺服器動作

設定持續的目標高度。

語法

/jump set <height>

說明
設定持續的目標高度。
範例
/jump set 500
H2Jump06
伺服器動作

提高高度

語法

/jump add <count>

說明
暫時提高目標高度。
範例
/jump add 5
H2Jump07
伺服器動作

降低高度

語法

/jump sub <count>

說明
暫時降低目標高度。
範例
/jump sub 50
H2Jump08
伺服器動作

使用傳統語法設定目標高度。

語法

/jump goal <height>

說明
使用傳統語法設定目標高度。
範例
/jump goal 500
H2Jump09
伺服器動作

勝利

語法

/jump win

說明
將玩家移動到終點並啟動倒計時。
範例
/jump win
H2Jump10
伺服器動作

TNT

語法

/jump tnt <1-6> [nickname]

說明
觸發爆炸,將玩家向上發射。
範例
/jump tnt 3 {nickname}
H2Jump11
伺服器動作

雨TNT

語法

/jump tnt_rain <seconds> [nickname]

說明
在玩家周圍下雨 TNT。
範例
/jump tnt_rain 10 {nickname}
H2Jump12
伺服器動作

箭雨

語法

/jump arrow_rain [nickname]

說明
觸發箭雨。
範例
/jump arrow_rain {nickname}
H2Jump13
伺服器動作

加速

語法

/jump speed <speedUp|slowDown> <seconds> [nickname]

說明
增加或減少移動速度。
範例
/jump speed speedUp 10 {nickname}
H2Jump14
伺服器動作

跳躍提升

語法

/jump jumpboost <seconds> <level> [nickname]

說明
套用跳躍提升
範例
/jump jumpboost 10 2 {nickname}
H2Jump15
伺服器動作

浮空

語法

/jump levitation <seconds> [level] [nickname]

說明
套用浮空
範例
/jump levitation 10 2 {nickname}
H2Jump16
伺服器動作

盾牌

語法

/jump shield <seconds> [nickname]

說明
阻止損壞和擊退來自惡意效果的傷害。
範例
/jump shield 10 {nickname}
H2Jump17
伺服器動作

致盲

語法

/jump blind <seconds> [nickname]

說明
套用盲目和黑暗
範例
/jump blind 10 {nickname}
H2Jump18
伺服器動作

更改平台主題。

語法

/jump change_block <1-6>

說明
更改平台主題。
範例
/jump change_block 2
H2Jump19
伺服器動作

更改牆壁主題。

語法

/jump change_block_wall <1-6>

說明
更改牆壁主題。
範例
/jump change_block_wall 2
H2Jump20
伺服器動作

殭屍

語法

/jump zombie [nickname]

說明
生成一隻殭屍。
範例
/jump zombie {nickname}
H2Jump21
伺服器動作

骷髅人

語法

/jump skeleton [nickname]

說明
生成一隻骷髅。
範例
/jump skeleton {nickname}
H2Jump22
伺服器動作

蠹魚

語法

/jump creeper [nickname]

說明
生成一隻 Creeper。
範例
/jump creeper {nickname}
H2Jump23
伺服器動作

蜘蛛

語法

/jump spider [nickname]

說明
生成一隻蜘蛛。
範例
/jump spider {nickname}
H2Jump24
伺服器動作

骷髅人

語法

/jump husk [nickname]

說明
生成一隻 Husk。
範例
/jump husk {nickname}
H2Jump25
伺服器動作

幻影

語法

/jump phantom [nickname]

說明
生成一隻 Phantom。
範例
/jump phantom {nickname}
H2Jump26
伺服器動作

蜜蜂

語法

/jump bee [nickname]

說明
生成一隻蜜蜂。
範例
/jump bee {nickname}
H2Jump27
伺服器動作

鬼魂

語法

/jump ghast [nickname]

說明
生成一隻 Ghast。
範例
/jump ghast {nickname}
H2Jump28
伺服器動作

凋零者

語法

/jump wither [nickname]

說明
生成一隻 Wither。
範例
/jump wither {nickname}
H2Jump29
伺服器動作

建立一個具有選定地圖的跑酷塔。

語法

/jump create <map1|map2>

說明
建立一個具有選定地圖的跑酷塔。
範例
/jump create map2
H2Jump30
伺服器動作

刪除塔並清除效果。

語法

/jump delete

說明
刪除塔並清除效果。
範例
/jump delete
H2Jump31
伺服器動作

將玩家返回起點。

語法

/jump tp

說明
將玩家返回起點。
範例
/jump tp
H2Jump32
伺服器動作

替換缺失的設備。

語法

/jump kit

說明
替換缺失的設備。
範例
/jump kit
H2Jump33
伺服器動作

切換方塊編輯。

語法

/jump edit

說明
切換方塊編輯。
範例
/jump edit

準備好建立 LIVE 反應?

開啟 H2STREAM,將插件添加到您的 PaperMC 伺服器,並將其命令映射到您的觀眾事件。